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Juego romano se convierte en enigma por 40 años en los Países Bajos, hasta que IA y escaneo 3D prueban 100 reglas, ejecutan 1.000 simulaciones y señalan un “juego de bloqueo” que nadie ha podido descifrar desde 1984.

Escrito por Carla Teles
Publicado el 31/03/2026 a las 16:48
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Investigadores analizaron una losa de caliza encontrada en 1984 en Coriovallum, realizaron 1.000 simulaciones por conjunto de reglas y llegaron al tipo de juego romano que nadie conseguía descifrar

El juego romano grabado en una pequeña losa de caliza encontrada en los Países Bajos dejó a los especialistas atrapados en un misterio durante décadas. El objeto fue excavado en 1984 en el antiguo asentamiento de Coriovallum y parecía, claramente, un tablero, pero sin manual, sin texto antiguo y sin referencia directa en fuentes clásicas.

Ahora, después de más de 40 años, el juego romano ha ganado una explicación plausible con la combinación de digitalización 3D e inteligencia artificial. El equipo probó más de 100 conjuntos de reglas, ejecutó 1.000 simulaciones por conjunto y concluyó que el patrón más consistente apunta a un juego de estrategia del tipo “juego de bloqueo”, basado en acorralar piezas y bloquear movimientos.

La losa de caliza que se convirtió en un rompecabezas histórico

El tablero es una piedra ovalada, de aproximadamente 21 por 14,5 centímetros, marcada por líneas incisas que se cruzan. La forma y los surcos sugerían un tablero usado con piezas que deslizaban sobre la superficie, pero el diseño no coincidía con los juegos romanos más conocidos por textos, arte o hallazgos arqueológicos.

Lo que mantuvo el enigma vivo fue un detalle físico difícil de ignorar: el desgaste a lo largo de las líneas no parecía aleatorio. Había fricción concentrada en puntos específicos, típica de uso repetido.

Esto reforzaba la hipótesis de que el objeto era un juego, pero también planteaba la gran pregunta: ¿cómo descubrir las reglas de un juego romano cuando nadie dejó las reglas registradas?

Cómo el escaneo 3D dio cuerpo al juego romano

El primer paso fue transformar el tablero real en un tablero digital confiable. Con escaneo 3D, los investigadores lograron mapear las líneas, la profundidad de los surcos y los patrones de desgaste con mucha más precisión de lo que sería posible solo por observación visual.

Este modelo digital fue decisivo, porque permitió que la investigación dejara de ser solo interpretativa y se volviera comprobable. En lugar de “imaginar” cómo funcionaba el juego romano, el equipo comenzó a simular movimientos y verificar qué reglas reproducían el mismo tipo de desgaste registrado en la piedra.

La IA probó más de 100 reglas y realizó 1.000 simulaciones por juego

Juego romano descifrado: IA y escaneo 3D prueban reglas e indican juego de bloqueo tras simulaciones en los Países Bajos.
Imagen: Walter Crist/Universidad Flinders

Con el tablero digital listo, los investigadores pusieron a jugar entre sí a dos agentes de IA utilizando un gran repertorio de reglas ya registradas en otros juegos de mesa antiguos e históricos. Se probaron más de 100 conjuntos de reglas, con 1.000 partidas simuladas para cada conjunto.

El objetivo no era solo ver quién ganaba, sino observar si la lógica de movimientos generaba un patrón de fricción similar al del tablero original. Al final de las rondas, un pequeño grupo de posibilidades se destacó: nueve variaciones de reglas mostraron compatibilidad con el patrón de desgaste observado.

Este embudo es lo que hizo que la conclusión fuera sólida. No fue una conjetura estética. Fue una selección por compatibilidad entre el comportamiento simulado y las marcas físicas reales.

Qué es “juego de bloqueo” y por qué esto explica las marcas

La respuesta más consistente apuntó a un juego de estrategia conocido como juego de bloqueo. En este tipo de juego, la meta no es necesariamente capturar piezas, sino acorralar al adversario, bloquear rutas e impedir movimientos hasta que el oponente se quede sin salida.

Esto coincide con la evidencia material. En los juegos de bloqueo, los desplazamientos tienden a concentrarse en líneas específicas y en puntos críticos del tablero, donde los intentos de escapar o bloquear se repiten. Este patrón repetitivo es exactamente el tipo de “firma” que puede aparecer como desgaste desigual.

Si la hipótesis es correcta, el hallazgo sugiere que existían variaciones de juegos romanos de estrategia que no llegaron hasta nosotros por textos, pero sobrevivieron en el uso cotidiano, grabados en piedra y jugados repetidamente.

Por qué el desgaste fue la pista más importante

El centro de la investigación no fue solo el diseño geométrico. Fue el desgaste. Sin el desgaste, el tablero podría interpretarse como una marca decorativa, ejercicio geométrico o incluso otra función práctica. Con el desgaste, se comporta como un objeto usado para interacción repetida.

El equipo hizo algo que cambia la forma de abordar enigmas arqueológicos: utilizó la IA para buscar reglas que “produjeran” el mismo tipo de desgaste. Es decir, el desgaste se convirtió en un dato experimental. El tablero dejó de ser solo una imagen y pasó a ser un registro físico de comportamiento.

Qué cambia este hallazgo en la arqueología de los juegos

Juego romano descifrado: IA y escaneo 3D prueban reglas e indican juego de bloqueo tras simulaciones en los Países Bajos.
Imagen: Universidad Flinders

El estudio se considera un hito porque combina simulación por IA con métodos arqueológicos para identificar un juego antiguo. Es una nueva herramienta para casos en los que no hay texto, no hay ilustración y no hay comparación directa.

Esto abre una avenida para otros objetos misteriosos. Si un artefacto tiene marcas de uso, surcos y patrones de fricción, puede ser posible crear un modelo digital y probar hipótesis de funcionamiento con simulaciones. La promesa es simple y potente: tecnología moderna ayudando a revelar historias escondidas en objetos silenciosos.

Qué aún queda en el aire, incluso con la IA

A pesar de tener una hipótesis sólida, existe un límite inevitable: sin un registro histórico que describa el juego, puede ser imposible confirmar con un 100% de certeza la regla “original”.

La IA puede haber encontrado la mejor explicación para las marcas, pero el pasado no siempre deja un molde para la verificación.

Aún así, el avance es enorme. Después de décadas de estancamiento, el juego romano ha ganado un modelo funcional, una lógica estratégica coherente y una base técnica que explica por qué las marcas en la piedra son como son.

Y tú, ¿crees que la IA realmente descifró el juego romano o simplemente encontró la mejor regla posible para encajar en las marcas del tablero?

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Carla Teles

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