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Finlandeses comparten su experiencia en la industria de los videojuegos en Gamescom Latam

Escrito por Fla S
Publicado el 21/06/2024 a las 16:54
Actualizado el 21/06/2024 a las 17:49
Finlandeses compartilham expertise na indústria de games no Gamescom Latam
Finlândia é referência mundial em jogos para celular. Foto: Douglas Schinatto
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El mayor evento de videojuegos del mundo, la gamescom latam se llevará a cabo por primera vez en América Latina, teniendo como país anfitrión a Brasil. Durante los días  26 y 30 de junio, en el São Paulo Expo, creadores y desarrolladores de juegos tendrán la oportunidad de interactuar, exhibir sus juegos al público y establecer redes valiosas para una industria que sigue en crecimiento y que alcanzará la cifra de US$ 321 mil millones de dólares hasta 2026 en todo el mundo, según la consultoría PwC.

Brasil es el mayor mercado Latinoamericano de videojuegos y considerado el 5° en población en línea, con una estimación de 103 millones de jugadores. Según el informe Game Brasil 2022, el 74,5% de los brasileños son aficionados a los videojuegos y el sector mueve R$12 mil millones al año en el país.  

En busca de promover negocios y acercar algunos hubs de excelencia en desarrollo de videojuegos, la Asociación Brasileña de Desarrolladoras de Juegos (Abragames) invitó a especialistas de varias partes del mundo para participar en paneles durante la gamescom latam. Entre los invitados, hay dos representantes de Finlandia, país que se encuentra entre las cinco mayores industrias de videojuegos de Europa y es un desarrollador líder de juegos para móviles. 

La Business Finland, organización gubernamental para financiación de innovación y promoción de comercio, viajes e inversiones, también estará presente en el evento destacando la cultura de trabajo única del país más feliz del mundo y las oportunidades de cooperación con Brasil.

“Finlandia y Brasil se complementan; Brasil tiene un enorme potencial de mercado para los videojuegos finlandeses y el país nórdico cuenta con modelos de aceleración de empresas y creación de ecosistemas ejemplares, por eso, es tan importante esta aproximación y el intercambio de experiencias”, revela Eliana Russi, directora Internacional  de Abragames y curadora del contenido B2B de la gamescom latam.

Finlandia

Esta es la segunda vez que Suvi Kiviniemi, jefa de la incubadora de juegos LGIN de la Universidad Metropolitana de Ciencias Aplicadas, visita Brasil para hablar de su experiencia en la industria de videojuegos. Ella ha estado en este mercado durante 12 años y asegura que está ansiosa por participar en la gamescom latam, donde colaborará en dos paneles. “Mi primer panel trata sobre proyectos de incubadoras y aceleradoras en el sector de videojuegos y cómo pueden ayudar a proyectos y startups, y el segundo es sobre acciones prácticas para ampliar la diversidad. Este sigue siendo un campo muy dominado por hombres, y otros aspectos de la diversidad también necesitan ser mejorados – aun así, estamos avanzando en la dirección correcta, y buenas iniciativas están sucediendo en todo el mundo”.

Sobre el mercado brasileño, Suvi comenta que ha notado el apoyo del gobierno del país y celebra la proximidad con Finlandia. “»Finlandia y Brasil tienen un gran potencial para más colaboración y, para construir eso, es importante entender diferentes puntos de vista. Los desarrolladores necesitan conocer a otras personas y culturas para que la cultura de trabajo de nuestra industria pueda ser abierta y fructífera, y los juegos que hacemos y las historias que contamos puedan representar a todos. Los videojuegos están en todas partes y son para todos”, afirma. 

Consejero principal para las políticas de Neogames y director ejecutivo de la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos, Jari-Pekka  Kaleva  estará en Brasil por primera vez. Él cuenta que viene en busca de estrechar las relaciones con el mercado brasileño y latinoamericano de videojuegos, además de construir conexiones y alentar a las empresas europeas a aventurarse en el prometedor mercado de videojuegos en Brasil.  “Esta es la primera vez que la gamescom se organiza en América Latina y, para mí, es el comienzo de una larga asociación entre la industria brasileña, la latinoamericana y las industrias europeas”, afirma.

Con un enfoque en el mercado finlandés de videojuegos, Jari-Pekka refuerza la búsqueda del país nórdico por reclutar nuevos talentos e incentivos que fortalezcan la industria local, destacándola en todo el mundo y generando oportunidades. “El acceso a talentos globales de alto nivel ha sido el mayor desafío para el crecimiento de la industria, por eso, el gobierno finlandés ha invertido en tecnología e innovación y ha asegurado que  los procesos de inmigración sean más rápidos”, señala. 

Destino prometedor para talentos brasileños y startups en el exterior, el mercado de videojuegos finlandés movió alrededor de  €3.2 mil millones en 2021 (NeoGames), un valor récord que se mantuvo en 2022. Los videojuegos finlandeses para dispositivos móviles han conquistado al mundo.  El país nórdico también es el 13º ecosistema emergente más propenso para startups, según el Global Startup Ecosystem Index 2023, de esta manera, la Work in Finland y Business Finland han explorado oportunidades en el país.

“Finlandia quiere volverse aún más competitiva a nivel mundial,  por eso, está atrayendo talentos y startups brasileñas innovadoras. El país invierte en programas de aceleración de startups, eventos para emprendedores y talentos, además de contar con un ecosistema que apoya el talento internacional”, explica Alessandra Leone, gerente de Talentos de Business Finland.

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