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A los 14 años, Maxim Harris convirtió un proyecto escolar en un accesorio anti-ira para gamers, vendiendo mil unidades en 46 estados y donando el 20% de las ganancias a la caridad.

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Escrito por Bruno Teles Publicado el 26/06/2026 a las 10:23 Actualizado el 26/06/2026 a las 10:24
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A los 14 años, Maxim Harris se convirtió en un joven emprendedor al transformar un trabajo de escuela en el RagePAD, un accesorio para gamers que se convierte en un objetivo seguro para la ira en el juego. El producto ya ha superado las mil unidades en 46 estados y dona el 20% de las ganancias al hospital infantil St. Jude.

La idea nació de un gesto que todo jugador reconoce: la mano que golpea la mesa cuando el juego sale mal. En lugar de romper el control o golpear el escritorio, Maxim Harris imaginó un objeto hecho para recibir los golpes en lugar del equipo. De esa chispa surgió el RagePAD, un accesorio para gamers que transforma la frustración del videojuego en un golpe inofensivo.

Según IPS News, el RagePAD ya ha vendido la milésima unidad y ha sido enviado a 46 estados americanos, 8 países y 3 continentes. La empresa dona al menos el 20% de las ganancias al St. Jude, con un contador de donaciones mostrado en vivo en el propio sitio web. Lo que era proyecto de aula se convirtió en una de las marcas jóvenes más curiosas del mercado de accesorios.

Quién es Maxim Harris y cómo surgió el RagePAD

Maxim Harris es un adolescente de Valley Cottage, en el estado de Nueva York.

A los 14 años, ya lleva en su currículum algo que mucha gente adulta no tiene: una marca propia registrada.

Todo comenzó con una tarea de escuela que pedía al alumno inventar un producto desde cero.

El trabajo exigía estimar el costo de producción, definir el público y montar un plan de marketing.

Maxim Harris tomó el ejercicio en serio y decidió resolver una molestia que él mismo sentía al jugar.

La chispa fue darse cuenta de que faltaba en el mercado un accesorio para gamers pensado solo para descargar la ira con seguridad.

Fue así como el joven emprendedor cambió la nota de la escuela por un negocio real.

Qué es el RagePAD y cómo funciona

En esencia, el RagePAD es un bloque de impacto para mesa, hecho para recibir golpes y palmadas.

La función es simple: dar al jugador un objetivo que absorba el golpe sin lastimar la mano ni destruir el equipo.

El producto tiene una funda removible de microfibra, base antideslizante y un núcleo interno resistente a golpes repetidos.

Este núcleo es el corazón del accesorio para gamers, porque necesita soportar uso intenso sin hundirse.

Hasta llegar a la forma final, Maxim Harris probó docenas de materiales, desde matrices de TPU hasta insertos de gel y espuma.

El equilibrio buscado era entre confort, durabilidad y un ruido bajo al momento del impacto.

El resultado es un objeto que reduce ruido y protege el escritorio, el control y el resto del setup.

RagePAD y RagePAD+: los dos modelos y cuánto cuestan

La línea no se quedó en un solo producto.

El modelo de entrada, el RagePAD, se vende por 12,99 dólares, algo en torno a 70 reales en la conversión directa.

En cambio, el RagePAD+ es la versión mejorada, con sensores de vibración y efectos sonoros personalizables, por 19,99 dólares.

En la práctica, el RagePAD+ transforma el desahogo en casi un juego, reaccionando a la fuerza del golpe.

Esta división entre básico y premium es una jugada clásica de quien entiende de ventas, rara en un emprendedor joven.

Tener dos precios amplía el público, del gamer casual al que quiere el juguete completo.

Es el tipo de decisión que normalmente viene de un equipo de producto, no de un alumno de escuela secundaria.

De tarea de clase a ventas en 46 estados

El salto del cuaderno al mercado fue rápido.

Según el comunicado de lanzamiento distribuido por EIN Presswire, el proyecto escolar de Maxim Harris se convirtió en un producto listo para el estante.

Después de viralizar en 2025, el RagePAD pasó de las centenas a la milésima unidad vendida.

La distribución llegó a 46 estados de los Estados Unidos, además de 8 países y 3 continentes.

Para 2026, el plan anunciado es de expansión internacional y nuevos productos bajo la misma marca.

Transformar un accesorio para gamers nacido de tarea escolar en operación global es el giro central de la historia.

Y el motor de todo esto sigue siendo un emprendedor joven que aún no ha terminado la escuela secundaria.

El 20% para el St. Jude: el negocio con causa incluida

O RagePAD no solo vende alivio de estrés, también vende una promesa social.

Maxim Harris dona al menos el 20% de las ganancias al St. Jude, hospital estadounidense de investigación pediátrica.

En 2025, la transferencia al St. Jude y a otras instituciones dedicadas a niños superó los 2 mil dólares.

Para dar transparencia, el sitio muestra un contador de donaciones al St. Jude actualizado en vivo.

Este diseño acerca al RagePAD a una generación de marcas que nacen ya con causa en el ADN.

Vincular el producto a una donación fija ayuda en las ventas y fideliza al cliente que gusta de comprar con propósito.

Para un joven emprendedor, es también una lección temprana de que negocio e impacto pueden ir juntos.

Emprendimiento juvenil: lo que el caso enseña

La trayectoria de Maxim Harris es una excepción, pero apunta a un movimiento mayor.

Las escuelas han usado proyectos de creación de productos para enseñar finanzas, marketing y resolución de problemas en la práctica.

Este tipo de tarea obliga al alumno a pensar en costo, público y precio, exactamente lo que hizo Maxim.

El mercado de juegos ayuda: es un sector que mueve cientos de miles de millones de dólares al año en el mundo.

Crear un accesorio para gamers en un nicho tan grande da al joven un público enorme para apuntar.

El caso muestra que el emprendimiento juvenil dejó de ser un juego y puede convertirse en una marca con CNPJ y logística.

Más que dinero, proyectos así entregan al adolescente una noción real de cómo funciona una empresa.

Lo que el caso del RagePAD muestra

La historia junta los ingredientes que el público adora: joven, número redondo y producto inusual.

Prueba que una buena idea simple, bien ejecutada, puede escalar rápido en la era de las redes.

Pero vale mantener los pies en la tierra a la hora de medir el tamaño del logro.

Mil unidades es un hito simbólico bonito, pero aún es pequeño comparado con las marcas consolidadas de periféricos.

Los números de ventas y donación vienen de la propia empresa y de divulgación, sin auditoría independiente aquí.

Y donar el 20% de las ganancias no es lo mismo que donar el 20% de la facturación, ya que la ganancia es lo que queda al final.

Aun así, pocos casos resumen tan bien cómo un accesorio para gamers puede nacer de un simple trabajo escolar.

Desde Valley Cottage hacia 3 continentes, el RagePAD muestra que la edad no es una barrera para crear y vender.

¿Y tú, pagarías por tener un RagePAD en lugar de descargar la ira en el propio control? Comenta aquí si conoces algún joven emprendedor que, como Maxim Harris, sacó un negocio de una idea simple.

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Bruno Teles

Hablo sobre tecnología, innovación, petróleo y gas. Actualizo diariamente sobre oportunidades en el mercado brasileño. Con más de 7.000 artículos publicados en los sitios web CPG, Naval Porto Estaleiro, Mineração Brasil y Obras Construção Civil. ¿Sugerencias de temas? Envíalas a brunotelesredator@gmail.com

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