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El mercado de videojuegos en Brasil mueve 13 mil millones de reales, pero el país juega mucho y produce poco

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Escrito por Bruno Teles Publicado el 30/06/2026 a las 21:38 Actualizado el 30/06/2026 a las 21:39
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Una de las mayores naciones gamers del planeta, Brasil tiene más de 100 millones de jugadores y gasta miles de millones, pero aún envía casi todo ese dinero a estudios del extranjero

Brasil es, sin que mucha gente lo note, una de las mayores potencias de videojuegos del mundo. El mercado de juegos en el país ya mueve R$ 13 mil millones al año y reúne a más de 100 millones de jugadores, un ejército que coloca a Brasil en el liderazgo de América Latina y entre los diez mayores del planeta en consumo de juegos.

El tamaño del mercado de juegos esconde, sin embargo, una paradoja incómoda. El país juega mucho, gasta mucho, pero casi no produce los juegos que consume. La mayor parte de todo ese dinero termina yendo a estudios extranjeros, y es precisamente este desajuste lo que define el desafío del sector en Brasil.

R$ 13 mil millones por año y más de 100 millones de jugadores

Con más de 100 millones de jugadores, Brasil es una de las mayores naciones gamers del mundo.
Con más de 100 millones de jugadores, Brasil es una de las mayores naciones gamers del mundo.

Los números del consumo impresionan. Según la CartaCapital, el sector de juegos en Brasil mueve cerca de R$ 13 mil millones por año, con más de 100 millones de usuarios, lo que coloca al país como el décimo mayor mercado del mundo.

Tener una base de gamers de este tamaño es un activo cultural y económico enorme. Son decenas de millones de brasileños gastando tiempo y dinero en juegos todos los días. Cuando casi la mitad de la población de un país juega videojuegos, esto deja de ser un pasatiempo y se convierte en un sector económico de peso, con impacto en publicidad, tecnología y entretenimiento.

82,8% de los brasileños consumen juegos digitales

La penetración de los juegos en la vida del brasileño es altísima. De acuerdo con el periódico Estado de Minas, con base en la Pesquisa Game Brasil de 2025, 82,8% de la población brasileña consume juegos digitales de alguna forma.

Este número muestra que el juego rompió la burbuja del público joven y masculino y se convirtió en un hábito para personas de todas las edades y géneros. Los juegos se han convertido en cultura de masas en el país. Un pasatiempo que alcanza a cuatro de cada cinco brasileños es prácticamente universal, y es esta universalidad la que hace que el mercado sea tan atractivo para quienes invierten en tecnología y entretenimiento.

El smartphone como plataforma número 1

La forma en que el brasileño juega también explica el tamaño del mercado. Según el Estado de Minas, la plataforma preferida es el smartphone, con un 40,8% de preferencia, seguido por las consolas, con un 24,7%, y por las computadoras, con un 20,3%.

El dominio del celular tiene sentido en un país donde no todos pueden comprar una consola cara, pero casi todos tienen un teléfono. El juego móvil democratizó el acceso. Fue el celular el que transformó a Brasil de nicho gamer en nación gamer, poniendo un videojuego en el bolsillo de más de cien millones de personas de todas las clases sociales.

El boom de los estudios nacionales

Del lado de la producción, hubo avance, pero aún tímido. CartaCapital señala que el número de estudios de juegos en Brasil creció de cerca de 150 empresas al comienzo de la década pasada a más de mil hoy, un salto expresivo en pocos años.

Este crecimiento muestra que existe talento y voluntad de crear aquí. Jóvenes desarrolladores están montando estudios y tratando de lanzar juegos autorales. Pasar de 150 a más de mil estudios prueba que Brasil tiene cerebro creativo de sobra para el sector, aunque la industria aún sea pequeña frente al tamaño del consumo interno.

La paradoja del mercado de juegos: juega mucho y produce poco

Aquí está el meollo del asunto. Según CartaCapital, Brasil representa cerca de 1,4% del consumo global de juegos, pero solo el 0,1% de la producción mundial. Es decir, el país es uno de los que más consumen y uno de los que menos crean juegos en el mundo.

Este abismo entre consumir y producir es la gran debilidad del sector. Significa que el dinero gastado por el gamer brasileño sostiene, en gran parte, la industria de otros países. Ser gigante en el consumo y enano en la producción es como llenar el carrito en el mercado del vecino, y es precisamente este desequilibrio el que Brasil necesita corregir.

Billones que se van al exterior

Buena parte del dinero gastado por los jugadores brasileños va para estudios y plataformas de otros países.
Buena parte del dinero gastado por los jugadores brasileños va para estudios y plataformas de otros países.

La consecuencia de la paradoja es la sangría de divisas. CartaCapital alerta que, sin cambios, Brasil continuará siendo un gran consumidor, enviando miles de millones al exterior al comprar juegos, artículos virtuales y suscripciones de empresas extranjeras.

Cada compra de un juego extranjero es dinero que sale del país en lugar de circular aquí dentro. Si parte de eso se gastara en juegos nacionales, generaría empleo y tecnología en Brasil. Transformar consumo en producción es la diferencia entre alimentar la industria de otros y construir la propia, y ese es el debate central del sector.

Lo que falta: una política nacional para el sector

¿Qué frena el crecimiento de la producción nacional? CartaCapital destaca la ausencia de una política nacional adecuada para los juegos, con incentivos, financiamiento y formación que ayuden a los estudios brasileños a competir con los gigantes internacionales.

Otros países trataron el juego como industria estratégica y cosecharon frutos. Sin apoyo estructurado, el talento brasileño tropieza con la falta de capital y de escala. Tener jugadores y creadores no basta, se necesita política pública para transformar potencial en industria, y es ahí donde Brasil aún patina a pesar de todo el consumo.

Un mercado con potencial de crecer mucho más

El tamaño de la oportunidad es enorme. Con una base de más de 100 millones de usuarios y un consumo que solo crece, Brasil tiene todo para convertirse no solo en un gran mercado, sino también en un gran productor de juegos, si logra organizar el sector.

La pregunta que queda es si el país aprovechará esta legión de gamers para construir una industria propia, o si seguirá siendo solo el cliente millonario de los estudios extranjeros. ¿Sabías que Brasil es uno de los países que más juegan videojuegos en el mundo, pero uno de los que menos crean los juegos que todos juegan?

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Bruno Teles

Hablo sobre tecnología, innovación, petróleo y gas. Actualizo diariamente sobre oportunidades en el mercado brasileño. Con más de 7.000 artículos publicados en los sitios web CPG, Naval Porto Estaleiro, Mineração Brasil y Obras Construção Civil. ¿Sugerencias de temas? Envíalas a brunotelesredator@gmail.com

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