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São Paulo busca protagonismo global con un plan de 8,2 millones de reales para impulsar la industria de los videojuegos

Escrito por Fabio Lucas Carvalho
Publicado el 22/07/2025 a las 11:05
Actualizado el 22/07/2025 a las 11:12
indústria de games
Foto: Reprodução
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Con una inversión de R$ 8,2 millones, el gobierno paulista quiere transformar la industria de los videojuegos en un motor estratégico de la economía creativa y digital del estado.

São Paulo quiere transformar la creatividad digital en política de estado. Este lunes (21), la Secretaría de Cultura, Economía e Industrias Creativas lanzó el Plan de Desarrollo de la Industria de Juegos, con enfoque en posicionar al estado como protagonista nacional e internacional en el sector de los videojuegos y tecnologías inmersivas.

Con una inversión inicial de R$ 8,2 millones en convocatorias y acciones integradas, la medida busca estructurar un ecosistema completo y sostenible.

La política pública se considera innovadora por ser transversal, articulando cultura, economia y tecnología en una sola estrategia.

En el área de fomento y financiamiento, se destinarán R$ 8,2 millones a través de Fomento CULTSP

Formación y cualificación como base de la nueva economía

Uno de los pilares del plan es la formación profesional. La Escuela de Audiovisual, Juegos y Tecnología, ya en funcionamiento dentro del programa CULTSP PRO, ofrece cursos técnicos y creativos para formar talentos en áreas como desarrollo de videojuegos, cine, TV, marketing y gestión.

Además, el plan incluye capacitaciones continuadas, mentorías y laboratorios, en colaboración con universidades públicas, red técnica estatal y espacios culturales.

“Estamos ante una industria que reúne creatividad, innovación y tecnología, pilares esenciales para la nueva economía que queremos impulsar en São Paulo”, afirmó la secretaria Marília Marton.

Fomento y crédito para impulsar negocios

El eje de fomento y financiamiento destina los R$ 8,2 millones del Fomento CULTSP para apoyar proyectos de desarrollo, finalización y publicación de videojuegos, además de contenidos en realidad aumentada, virtual y mixta. También habrá una línea de crédito de hasta R$ 300 mil a través de la Desenvolve SP, destinada a estudios independientes. La intención es fortalecer la innovación, incluyendo investigación y prototipado.

Incentivo a la producción, distribución y presencia internacional

El programa también prevé un eje orientado a la producción y distribución, con aceleración de negocios creativos y aporte de hasta R$ 50 mil por proyecto.

También habrá formación emprendedora y asociaciones internacionales para certificación técnica en motores profesionales, esenciales para aumentar la competitividad de los estudios.

En el ámbito de la internacionalización, el Estado quiere llevar estudios paulistas a eventos globales y promover la exportación de videojuegos producidos aquí. Esto incluye apoyo institucional y logístico para ferias y rondas de negocios, además de conexión con plataformas de distribución global.

Diálogo permanente con el sector

El plan se cierra con un eje de gobernanza, creando indicadores para monitorear el sector y consolidar la Cámara Sectorial como espacio permanente de diálogo entre el poder público y representantes de la industria.

La iniciativa se realizará en colaboración con entidades como ABRAGAMES, ACJOGOS-SP y XRBR.

Al integrar cultura, tecnología y desarrollo, São Paulo da un paso para consolidar una política de largo plazo orientada a la nueva economía digital.

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Fabio Lucas Carvalho

Periodista especializado en una amplia variedad de temas, como automóviles, tecnología, política, industria naval, geopolítica, energía renovable y economía. Me desempeño desde 2015 con publicaciones destacadas en importantes portales de noticias. Mi formación en Gestión en Tecnología de la Información por la Facultad de Petrolina (Facape) aporta una perspectiva técnica única a mis análisis y reportajes. Con más de 10 mil artículos publicados en medios de renombre, siempre busco ofrecer información detallada y perspectivas relevantes para el lector.

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