Victor Trindade, el Eagle, fundó FlyMedia para crear personajes que funcionan como influencers sin depender de rostro humano, y la startup captó R$ 20 millones en ronda liderada por OneVC con participación de fondos globales
El carioca Victor Trindade, conocido en internet como Eagle, tenía 15 años cuando entendió que la audiencia podía convertirse en negocio, y a los 28 dirige FlyMedia, startup que crea influencers digitales hechos con inteligencia artificial, según Exame, en un reportaje del 6 de julio. En 9 meses de operación, los personajes de la empresa acumulan 1,2 mil millones de visualizaciones y 3,7 millones de seguidores.
El proyecto nació con caja reforzada: FlyMedia captó R$ 20 millones en ronda liderada por OneVC, con participación de fondos globales como Alter Global, A16z Scout Fund, Norte, Hypersphere, Verve y FJ Labs, además del inversor Fersen Lambranho, chairman de GP Investments, según Forbes, que informó sobre el aporte en diciembre de 2025. La ambición declarada no es modesta: crear la «nueva Disney» de las redes sociales.
El clic a los 15: el servidor de Minecraft que cayó de tanto fan
La primera lección de negocios vino del juego más vendido del mundo. En 2013, el canal de gameplays de Minecraft que Trindade mantenía con su primo tenía cerca de 20 mil suscriptores, pero la comunidad era tan fiel que el servidor propio lanzado por los dos cayó por exceso de demanda, y, cuando empezaron a cobrar suscripciones VIP, cada socio adolescente ganaba R$ 8 mil por mes, según Exame.
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«Ahí fue donde finalmente hizo clic. No teníamos ese tacto de que se podía ganar dinero con internet», recuerda Trindade en la entrevista. El canal, llamado Neagle, luego migró a vlogs con su primo Gabriel, el Neox, y se convirtió en un fenómeno.
De 500 mil a 1,2 millones de suscriptores en un mes, y adiós universidad
La explosión vino en Estados Unidos. En 2016, cuando los primos vivían en Florida para estudiar en Full Sail University, universidad especializada en la industria del entretenimiento, el canal saltó de 500 mil a 1,2 millones de suscriptores en un solo mes, y Trindade dejó la universidad en el tercer mes del curso, según Exame.
Fueron 4 años de videos diarios, casas compartidas con otros creadores y una rutina que mezclaba entretenimiento y emprendimiento. En paralelo, él y los socios crearon negocios para monetizar su propia audiencia: tienda geek, servidor de Minecraft, giras de teatro, libro y una agencia para ayudar a otros influencers a estructurar carreras, aún de acuerdo con Exame.
El banco que nació del canal y se convirtió en referencia de la generación Z

La mayor apuesta fuera del contenido fue financiera. La fintech que nació como «Neagle Bank», ligada al canal, tuvo 60 mil descargas en 2 días, luego se convirtió en NG.CASH, captó inversión y ganó vida propia, con Trindade hoy actuando como consejero, sin función ejecutiva, según Exame. Forbes describe a NG.CASH como la principal fintech de la generación Z en América Latina, y registra que el cofundador de FlyMedia es justamente Mario Augusto, CEO de NG.CASH.
«Después de diez años intentando encontrar un producto mayor que nuestra marca, dio el clic final. Esto es un dolor generacional, no es sobre nuestra audiencia del canal», dice Trindade a Exame sobre la creación del banco. Sumando canales y proyectos, Forbes contabiliza que el emprendedor acumula 23 millones de seguidores y más de 5 mil millones de visualizaciones.
La fábrica: 7 personajes, del fútbol al podcast de gorilas
El elenco de FlyMedia parece salido de un dibujo animado. La startup tiene 7 influencers de IA en operación, entre ellos Zuka, ligada al universo del fútbol, que llegó a 500 mil seguidores en 40 días sin medios pagados, Malu Sinistra, personaje de una novela vertical, Gorila Cast, un podcast conducido por gorilas, Plexus, un alien de humor ácido, Foka Fofoca, que superó 60 mil seguidores en Instagram en 2 meses siguiendo el Big Brother Brasil, y Bob y Dave, apuesta de mayor duración con ambición de llegar al streaming, según Exame.
Detrás de los muñecos existe un método: la empresa desarrolla una plataforma interna, Fly Studio, en la que el flujo va del guion al storyboard y al video final, y el rendimiento de cada contenido alimenta una especie de ADN de cada personaje. «Cuando llegas a nuestra plataforma, ya tiene todo el contexto. Ya sabe el nombre de los personajes, el universo y el tipo de humor», explica Trindade a Exame. Cada influenciador es operado por un creador líder, con equipos de 1 a 3 personas.
La inspiración no es TikTok, es Disney

La referencia del negocio viene de los estudios clásicos. «Cuando Disney construye una Cenicienta, construye a Mickey Mouse, esos personajes son el talento creativo de las personas que los construyeron, pero independen del riesgo reputacional y motivacional de una persona», dice Trindade a Exame. «Hay un juego de crear influenciadores, solo que sin depender de un influenciador humano.»
FlyMedia llegó a poder seguir el camino más obvio, vender personajes por encargo para marcas, pero Trindade rechazó el modelo por entender que crear avatares para terceros pondría un techo en el negocio, según Exame. «La visión de crear una nueva Disney no nace dentro de una marca», afirma. A Forbes, resumió el objetivo: «Nuestro objetivo es crear y operar las mayores IPs del mundo, todas concebidas desde el inicio para ser globales, automatizadas, multiplataforma e impulsadas por tecnología».
Cómo un muñeco virtual paga las cuentas
El dinero entra por cuatro puertas. El modelo de ingresos tiene la monetización de las plataformas, como AdSense, que ya cubre el costo de producción de algunos canales, la publicidad, el licenciamiento y, en el frente considerado de mayor potencial, los productos propios, según Exame. El primer caso de conversión presentado por la empresa fue del personaje Malu Sinistra: en una acción con enlace de afiliado para una prenda de ropa, generó más de 26 mil clics y más de R$ 8 mil en ventas.
«Con IA, el producto será cada vez más fácil de construir. La gran diferencia será quién tiene distribución», afirma Trindade en el reportaje. El trasfondo ayuda: la economía de los creadores puede llegar a US$ 480 mil millones en 2027, frente a cerca de US$ 250 mil millones en 2023, y el mercado global de influenciadores virtuales debe crecer de US$ 11,22 mil millones en 2025 a US$ 15,9 mil millones en 2026, según proyecciones publicadas por Exame. En el exterior, personajes como Lil Miquela ya protagonizaron campañas de marcas internacionales, y en Brasil Lu do Magalu mostró cómo un rostro digital se convierte en un activo de marca a largo plazo, señal de que los influenciadores de IA de FlyMedia llegan a un terreno ya preparado.
El otro fenómeno del dueño: el «1 vs. 30» del Canal Foco
Mientras dirige FlyMedia, Trindade también cofundó el Canal Foco, uno de los fenómenos recientes de YouTube en Brasil. El canal ganó notoriedad con los debates de la serie «1 vs. 30», que ponen a una personalidad frente a frente con 30 personas de opiniones divergentes, y episodios como el del empresario Flávio Augusto contra 30 trabajadores y el de Tallis Gomes contra 30 despedidos acumularon millones de visualizaciones, según Exame.
El formato se convirtió en una de las principales apuestas de la plataforma para contenido de debate en el país, y muestra el mismo instinto que guía la fábrica de personajes: encontrar el formato que atrapa la atención antes que los competidores.
El próximo paso: Estados Unidos y la prueba de fuego
El plan ahora es cruzar la frontera. Trindade vivió 9 años en Estados Unidos, quiere volver al país, y FlyMedia ya nace con la ambición de crear personajes multilingües capaces de hablar inglés y competir por audiencia global, según Exame. «La próxima generación de medios estará formada por influenciadores y personajes que ya nacen digitales, multilingües y orientados por tecnología», afirma el fundador.
La propia Exame registra el desafío pendiente: la startup tiene audiencia, inversión y casos iniciales de conversión, pero falta probar que los personajes sostienen comunidades por años, y no solo surfean la curiosidad en torno a la inteligencia artificial. Queda la observación de esta redacción, debidamente señalada: el chico que derribó un servidor de Minecraft por exceso de fans pasó toda su vida repitiendo el mismo movimiento, transformar atención en negocio, y ahora intenta hacer eso sin necesitar ni siquiera gente frente a la cámara.
Del cuarto de adolescente al aporte de R$ 20 millones, la historia de Eagle muestra que la nueva generación de empresarios brasileños nació dentro de YouTube.
Cuéntanos en los comentarios: ¿seguirías a un influenciador que no existe, o para ti el carisma de verdad solo viene de gente de carne y hueso?
